試合: 基本
適切なラインナップを探し当てることは、 Hattrick の監督が抱える大きな、しかし手応えのあるチャレンジの1つです。 この章と試合に関する他の章では、選手の能力が試合でどのように現れるのかということに焦点をあてます。この章は知っておくべき基本事項を説明します。
試合のシミュレーションの基礎
前半と後半にそれぞれいくつかの攻撃が発生します。それらの攻撃はミッドフィ-ルドの状況に従って、どちらのチームのものになるか決められます。最も強いミッドフィールドを擁するチーム(ボール支配率の高いチ-ム)が、より多くの攻撃回数を獲得する可能性が高くなります。
攻撃のチャンスを得た場合、攻撃の種類が決まります。基本的な攻撃には三種類あり(右ウイング、左ウイング、センター)、また、プレイスキック(フリーキックやペナルティーキック)も行われます。攻撃が発生したセクタ-では、攻撃側のそのセクターの攻撃力が守備側のそのセクターの守備力を打ち破ろうとします。
基本的な攻撃
試合ではいくつかの(上で説明した)基本攻撃が行われます。両チームが取り合う攻撃チャンスと、それぞれのチームが排他的に持つ攻撃チャンスがあります。
両チームが取り合うチャンスは、ミッドフィールドによってどちらのものになるかが決まります。排他的なチャンスも、同じようにミッドフィールドに勝つことによって攻撃となります。ただし、もしミッドフィールドに勝っても対戦相手の排他的なチャンスを獲得して自分のチームが攻撃することは出来ません。
ほとんどの攻撃が試合レポ-トで報告されますが、ゴールするチャンスにならないような弱い攻撃は報告されません。
更に、「スペシャルイベント」と「カウンター攻撃」から追加的な攻撃を得ることもあります。これらの追加的な攻撃は別の試合に関する章で説明されます。
ホームアドバンテージ
ホームチームにはファンという大きな味方が付いています。 通常、アウェイよりもホームでの試合の方が、ボールの支配率が高くなります。
試合がダービー戦の場合は、つまり両方のチームが同じ地域に属している場合は、ホームチームの優位は適用されますが、同時にアウェイチ-ムにも半分のホームチームの優位が適用されます。試合が中立地で行われる場合は、両チームともにその地域に属していても、ホームチームの優位は適用されず同等に扱われます。
心理要素とコーチの考え方
士気、自信とチ-ムの姿勢はチームの成績に大きく影響します。 Hattrick におけるチームの心理的な要素については、「心理要素」の章を参照してください。
コーチの考え方(攻撃重視型、守備重視型、バランス型)もチームに影響します。 詳細情報は、「コーチ」の章を参照してください。
チーム評価は重要な評価です
試合が終わった直後に、それぞれのセクターに対するチームの評価が表示されます。 この評価は試合でのチームのパフォーマンスを測定し、試合のシミュレーションで使われている評価です。
試合のレーティング評価(無価値から唯一無二のスケール)は、さらに四つのサブレベル(非常に低い、低い、高い、非常に高い)で表示されます。これによって、その評価の階級のなかで、どれほど優れているかを簡単に知ることができます。たとえば、「非常に高い良好」の評価は「非常に低い優秀」よりも少し悪いですが、「非常に低い平均的」よりははるかに優れています。
スターレーティング
試合後に、選手はその試合で発揮したパフォーマンスについて、星の数で評価を受けます。星の数が多ければ多いほど良いパフォーマンスだったということになります。
注意して欲しいことは、これらのスターレーティングは各選手個人のプレーしたポジションにおけるパフォーマンスを示しているにすぎないということです。異なる選手が同じポジションでプレーした場合の比較には有用です。しかしチームの強さを測る理想的な方法というわけではありません。チーム全体のパフォーマンスを知りたければ(また他のチームと比較したければ)、チームのレートを見てください。
もう一つ気をつけて欲しいことは、チームの効果(たとえばセンターポジションで複数の選手を起用することによるロスなど、基本ラインナップの章を参照)は、スターレーティングとは別のものだと言うことです。
通常の場合
簡単に言えば、ミッドフィールドの状態によって、試合中にチームが作り出すチャンスの回数が決まります。 チームのその他のポジションにより、攻撃がゴールに結びつく可能性が決まります。
以下の表は、チームの布陣を決定する際に役立つでしょう。ただし、これらの表は推定に基いていることに注意してください。
以下のスキルのレベルの違いは、ごく僅かな違いしかないものもあれば、大きく違うものもあります。加えて、個人に対する指示や、中央のポジションに複数の選手を配置した場合(前の章を参照してください)は考慮していません。
ポジション
|
要素(重要度順)
|
ミッドフィールド
|
インナーミッドフィルダーのゲームメイク能力
ウインガーのゲームメイク能力
ディフェンダーのゲームメイク能力
フォワードのゲームメイク能力
ウイングバックのゲームメイク能力
|
左ウイング(オフェンス)
|
左ウインガーのウインガー能力
左ウイングバックのウインガー能力
フォワードのストライカー能力
左インナーミッドフィルダーのパス能力
左ウインガーのパス能力
フォワードのウインガー能力
フォワードのパス能力
インナーミッドフィルダーのパス能力
|
左ウイング(ディフェンス)
|
左ウイングバックのディフェンス能力
ゴールキーパーのゴールキーパー能力
左セントラルディフェンダーのディフェンス能力
左ウインガーのディフェンス能力
中央セントラルディフェンダーのディフェンス能力
ゴールキーパーのディフェンス能力
左インナーミッドフィルダーのディフェンス能力
中央インナーミッドフィルダーのディフェンス能力
|
センター(オフェンス)
|
フォワードのストライカー能力
フォワードのパス能力
インナーミッドフィルダーのパス能力
インナーミッドフィルダーのストライカー能力
ウインガーのパス能力
|
センター(ディフェンス)
|
セントラルディフェンダーのディフェンス能力
ゴールキーパーのゴールキーパー能力
インナーミッドフィルダーのディフェンス能力
ウイングバックのディフェンス能力
ゴールキーパーのディフェンス能力
ウインガーのディフェンス能力
|
右ウインガー(オフェンス)
|
右ウインガーのウインガー能力
右ウイングバックのウインガー能力
フォワードのストライカー能力
右インナーミッドフィルダーのパス能力
右ウインガーのパス能力
フォワードのウインガー能力
フォワードのパス能力
インナーミッドフィルダーのパス能力
|
右ウイング(ディフェンス)
|
右ウイングバックのディフェンス能力
ゴールキーパーのゴールキーパー能力
右セントラルディフェンダーのディフェンス能力
右ウインガーのディフェンス能力
中央セントラルディフェンダーのディフェンス能力
ゴールキーパーのディフェンス能力
右インナーミッドフィルダーのディフェンス能力
中央インナーミッドフィルダーのディフェンス能力
|